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Text File  |  1995-08-16  |  3KB  |  88 lines

  1. !Help file for Elite Edit by Chris Davis (16/8/95)
  2. ==================================================
  3.  
  4. Purpose
  5. -------
  6.  
  7. Elite Edit allows you to edit commander files from the game 'Elite'. This
  8. is effectively a cheat that allows you to have whatever equipment, cargo,
  9. etc. you want.
  10.  
  11. Use
  12. ---
  13.  
  14. To load a commander file drag it to the Elite Edit icon or one of it's
  15. windows.
  16.  
  17. Clicking with select on the icon bar brings up the general details editor
  18. window.
  19.  
  20. Clicking with menu on the icon bar brings up the main menu.
  21.  
  22. Clicking with adjust on the icon bar brings up all four edit windows.
  23.  
  24. To save a commander file go to the save window off the main menu and drag the
  25. icon to a directory viewer, or enter a full path name and click 'OK'.
  26.  
  27. Misc
  28. ----
  29.  
  30. Increasing the number of kills increases your combat rating.
  31.  
  32. Your legal status is given numerically, the lower the cleaner.
  33.  
  34. Bad news
  35. --------
  36.  
  37. Unfortunately I was unable to find out what part of the file gave infinite
  38. missiles (as was mentioned in the September 1995 issue of AU)...if there even
  39. is that option!!
  40.  
  41. Also, setting the number of missles to anything higher than 4 causes the game
  42. to crash, and setting it to less the 0 just means you have no missles (so
  43. you're not allowed to do this).
  44.  
  45. For the techies
  46. ---------------
  47.  
  48. I was unable to find out what all the words in the commander files were used
  49. for. Some of them seemed to have no effect whatsoever.
  50.  
  51. The 'trade seed' is used by the main game to calculate the trade prices using
  52. some psuedo random number system, and also to encrypt the file.
  53.  
  54. The 'mystery word' is ..err. a bit of a mystery. It might have been used for
  55. testing or something..dunno. It needs to be either -1 (FFFFFFFF) or 1 for the
  56. game to work properly. Setting it to anything else causes you to come out in
  57. a funny place when you launch and/or the planets and suns to go haywire.
  58.  
  59. The mission words are used by the main game to determine how far you are
  60. through a mission or if you have completed/failed it. Some common values:
  61.  
  62. 0     - Has not yet been informed of the mission
  63. 88888 - Have failed the mission
  64. 99999 - Completed the mission sucessfully
  65. -999  - Have just completed the mission succesfully
  66. -998  )
  67. -997   ) - Just failed the mission (for various reasons)
  68. -996  )
  69.  
  70. You can refer to the 'Notes.Module' source, from the Sep '95 AU cover
  71. disk, for more information.
  72.  
  73. Disclaimer
  74. ----------
  75.  
  76. I will not be responsible for any loss or damage this program may cause..
  77. (ie. don't blame me if the damn thing crashes and you loose all yer data!)
  78.  
  79. Contacting me
  80. -------------
  81.  
  82. Contact me at one of the following e-mail addresses:
  83.  
  84. Fidonet :  Chris Davis at 2:253/417.6
  85. Fidonet :  Chris Davis at 2:257/501.7
  86. Internet:  chris@armadilo.demon.co.uk
  87. BBS     :  Chris Davis at Highlander (01452 384557 or 01452 384702)
  88.